选择DVRexRT




实时有多快?

实时的DV编辑系统有什么不同?

当前的“实时”DV编辑系统能做flf什么是一个模糊的概念。实时意味着每一个编辑1操作都是实时的吗?最简单的回答是:不。要解释DV编辑系统有什么不同,首先你需要理解不同产品的种类和它们的性能。

实时即意味着处理一段效果所花费的时间小于效果本身的时间长度,例如1秒钟的溶入特技, 它的生成时间是一秒或小于一秒,这意味着当用户加入特技后不用生成就能播放,关键点在于这种1秒钟的溶入特技效果已经具有了与源视频相同的格式。如果你想保持原样的输出质量,那么输出到相同的视频设备上是非常 必要的,例如DV节目一般需要通过1394线连接将DV数据流输出到DV设像机上。而当前那些接近1000美元价格的 实时系统(PINNACLE和MATROX)则不能作到这一点,他们提供的实时仅是模拟输出的实时,如果你想通过1394 线将节目输出到DV接口上,那么你需要将其生成。

PINNACLE和MATROX的实时产品能够作到一些效果实时,但不是所有效果都能实时,它们的实时操作仅仅能在模拟输出上看到。而DV/1394则不同,这种设备是非常善于将DV素材直接从PC机上以VHS形式输出,但是如果用它来控制DV设备就不行了,当然这种设备在控制向模拟带回录方面还是很好的,但在这类卡中从DV接口式摄像机的模拟输出明显比通过PC板卡效果好。

当编辑者想通过1394输出DV节目时他需要生成,这种生成与当今较低价位的产品象DVRaptor的生成相同。通过1394线连接的DVRaptor传送DV信号的速度远远大于实时的DV500和RT2000。仅管DV500和RT2000的DV输 出是受限制的,但是它们的模拟采集功能DVRaptor是做不到的。

的确,DVRaptor不能采集模拟信号,但是如果你用一个配备DV摄像机的DVRaptor,通过在摄像机内部的高质量编码,你就可以将模拟信号采集的DV摄像机上,在这类卡中这种采集方式是最好的方式。如果你有一台DV或Digital8摄像机,那么你就可以自由地采集模拟信号了。

下面来讨论一下对MPEG的支持情况。

关于MPEG方面,如果想把你的作品制作成DVD,那么你需要把视频数据流生成为合适的DVD格式和速率(生成速度大约为1小时的影片需要6小时以上的时间生成)。如果通过DVRaptor,你只需要买一个转换器就可以生成DVD标准的MPEG2文件;这种转换器在许多公司都可以买到。

几种产品的比较

功能 DVRexRT DV500 RT2000
编辑系统
编解码 Sony 硬件编码器
Canopus 软件编码器
C-Cube DVXpress C-Cube DVXpress
编辑格式 DV DV DV
实时输出 DV/模拟 模拟 模拟
通过1394实时DV输出 可以 需要生成 需要生成
编辑软件的颜色格式 YUV(4:2:2)
RexEdit
24 RGB Premiere 24 RGB Premiere
对Premiere的支持 可以 可以 可以
对设备的控制 非常好 可以 可以
MPEG2输出 I帧、IP和IBP的Layer
和PCM的音频都实时
I帧和IP帧实时
IBP帧需要生成
I帧和IP帧实时
IBP帧需要生成
DVD编辑软件 DVD Virtuoso with
module
Impression DVDit
对音频的支持 32,44.1和48k DV 32,44.1和48k DV 32,44.1和48k DV
升级能力 当CPU速度增加后,可
以随时通过公司站点升
级新功能
不能 不能
视频实时
字幕 10轨 1轨 1轨
字幕实时移动 可以 不能 不能
字幕在特技上实时移动 可以 不能 不能
颜色校正 可以
(三种图形操作模块)
需要生成
(在模拟采集时可以
通过调整参数实现)
需要生成
(在模拟采集时可以
通过调整参数实现)
实时滤镜 老影片
铅笔画
马赛克
慢动作
噪点
浮雕
虚化
单色滤镜
运动虚化
锐化
软聚焦
局部滤镜
组合滤镜
抠像 色键和亮键
三维效果 Xplode自带的三维效
果(速度依赖于CPU和
内存)
G400显卡的3D DVEs
画中画 两个视频源 仅一个模拟输出的视频
窗口
画中画(动态的和关键
帧的)
两个视频源
视频实时
颜色替换
Panpot和平衡
高/低传输
图形EQ
Parametric EQ
DirectX 音频
延迟
联合采样速率
功能 DVRexRT DV500 RT2000


描述:对上表的解释

  1. 编解码:RT2000和DV500使用C-Cube DVEpress chip编解码,这是一种软件结构的数字视频格式。DVRex是 采用Sony DVBK-1硬件编码和Canopus的软件DV编码。与C-Cube处理方法不同的是Canopus的实时模式是依赖于 CPU去编解码和处理效果的,在图象质量和软件升级这两方面都是一个较好的方法。
  2. 编辑格式:这三种产品都是以DV格式运作的,而其它的产品则是用不同的编码格式(MPEG I帧)来转换成DV 格式(DC1000)。
  3. 实时的1394输出,通过1394接口输出是实时DV设备一个很重要的功能,它允许编辑者不用事先生成就可以直 接实时地输出节目(视频作品)。RT2000和DV500虽然也实时,但它们仅在模拟输出提供实时。而RexRT系统模拟 和DV输出都实时,RT2000和DV500的典型生成速度是3:1至6:1。
  4. 编辑软件的格式:这也是一个非常重要的功能。DV有一个YUV颜色间隔。它不需求在编辑时进行数字流的处 理,从而保持了原来图像的质量(信号无损失)。Rexedit工作的格式是YUV 4.2.2(一个较高色彩的带宽),而不 象 premiere(RT2000和DV500)的格式是RGB,在premiere中编辑,用户必须首先转换成RGB才能进行编辑,然后 再转回YUV输出.总之,premiere这种作法是不高明的。
  5. 对premiere的支持: premiere在视频图形市场占有50%的市场份额。在10月份RexRT将会支持 Premiere6.0
  6. 设备控制:Canopus始终是这个领域的领导者,RT2000和DV500是依赖Windows自带的1394设备控制,这种方 法是不可信赖的,Canopus为设备控制是完全独立于Windows1394设备的。
  7. mpeg-2的输出:当制作DVD时,视频必须被压缩成通用的mpeg-2 IBBP格式,以上三种实时的产品都不能实 时的支持它。RT2000和DV500需要生成(5:1)RexRT需要mpeg-2插件。安装选件之后,就能实时地转换成 mpeg-2 IBBP格式。
  8. DVD软件,捆绑的编辑软件。
  9. 语音支持:这三种软件都支持DV原音采样,但RexRT是唯一一个能从DV设备上采集四声道的设备。
  10. 升级能力:RT2000和DV500的升级只能通过硬件改进,RexRT因为它的升级与CPU的性能紧密联系着,只要 CPU不断提高,RexRT就能不断升级,新的升级功能软件可以在Canopus网站下载本站下载
  11. 字幕:RT2000和DV500被限制只能在一轨字幕实时,它的这种限制源于Premiere实时功能的限制。
  12. 同上。
  13. 在3D效果上实时移动字幕:这在RexRT中是没问题的,完全可以轻松实现的,但在RT2000和DV500中则不能 实现。
  14. 色彩校正:在Premiere中任何DV系统的颜色处理都需要生成,但RexRT是实时的。例如:如果在RexRT中给 10秒钟的素材进行色彩校正仅需用10秒即可完成(实时播放),如果将相同的素材在Premiere(DV500和 RT2000)中作相同的处理将需用一分钟去处理。
  15. 滤镜:RexRT有许多实时滤镜(与CPU速度成比例的),而DV500和RT2000则没有。
  16. 区域滤镜:RexRT能够实时在屏幕某个区域加实时滤镜,Premiere必须的生成。
  17. 抠像:RexRT能够实时抠像,Premiere则需要特别生成
  18. 画中画:同上。
  19. 颜色替换:RexRT能够将视频中的一种颜色用另视频素材中的一种颜色替换,而Premiere则不可以。
  20. 音频工具:RT2000和DV500都没有实时的音频工具。
  21. 图像:在RexRT中位图集或动画程序中输入位图,不需要生成,Premiere则需要生成。








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